Noticia breve sobre este MMORPG al que si os soy sincero no estoy siguiendole mucho la pista (aún busco colaboradores!!). A modo de resumen, es un online inspirado en el mundo de Conan con lo típico de un juego de este tipo… ¿seguro?

Agarraros al asiento pues esto es un notición para todo aquel pequeño pervertido que llevamos dentro: en el Age of Conan podremos tener relaciones sexuales!! Y para colmo tendrán efectos beneficiosos o más conocidos como buffs! La noticia está sacada de aquí. Por esta razón el juego será catalogado como M (mature) en lugar de T (teen) como suelen ser todos los del género.

Ya se está especulando sobre orgías pre-raid o tanques que se dejan matar para tener que ser “rebuffados”. Habrá que ver como funciona ^^.



Junto al lanzamiento del nuevo firmware 3.71 M33, DarK_Alex ha confesado que en realidad el supuesto equipo de rusos era un equipo liderado por él, es decir, que nunca dejó la scene!

También añade en su página oficial que están desarrollando un desbrickeador para tanto PSPs normales como Slim.

Viva! Viva!



Hoy es un día triste para los amantes del mundo de los ralliess. Ha muerto en un accidente de helicóptero junto a su hijo de 5 años y otras dos personas más, el ex-campeón del mundo Colin McRae.

Yo nunca fuí muy forofo de los rallies pero seguro que todos vosotros como yo recordaréis esa saga de videojuegos de carreras que llevaban su nombre (que por cierto, tiene continuación en la PS3 y Xbox360 con el Colin McRae: Dirt!) y por tanto merece una mención en cualquier blog de gaming.

Desde T7-gaming mandamos todo nuestro apoyo a la familia de este campeón.

La noticia completa la podéis leer aquí.



Continuando la enumeración de las clases de WAR, hoy os daré una breve sinopsis sobre el Sacerdote Rúnico y el Ingeniero:

El primero es la primera aparición de entre las clases mencionadas de lo que sería lo que conocemos como un “support” o de apoyo.

Su poder reside en las runas que puede colocar en sus aliado. Estas otorgan diversos poderes pero expiran con el tiempo con lo cual el sacerdote ha de estar atento a renovarlas sin desatender el combate pues sus habilidades con el bastón rúnico no son nada despreciables en la batalla. Comparándolo con otros juegos, éste sería el chamán o paladín del WoW y algo parecido al bardo del EQ.

El sacerdote rúnico es una clase de apoyo, con hechizos beneficiosos (buffs), curaciones y habilidades melee.

El de la derecha es el famoso ingeniero. Y digo famoso porque ¿quien no conoce sus obras? Girocópteros, cañón órgano, cañones, trabucos… etc. Junto con los sacerdotes rúnicos son los que dan forma a la sociedad enana.

Pueden crear armas, explosivos y más herramientas a partir de todo lo que encuentren a su paso. ¡Y desde luego que pueden usarlo contra sus adversarios!

La labor de un ingeniero en combate es mantenerse a la distancia justa para que los enemigos más fieros no les alcancen y poder descargar tiroteos con sus trabucos o lanzar granadas. Como los trabucos no tienen gran precisión, los ingenieros no se pueden catalogar como una clase de ataque a distancia sino un combatiente de corta-media distancia, donde son letales. Para que nos entendamos: a grandes distancias está en desventaja contra arqueros y otras tropas más especializadas en el combate distante pero tiene habilidades que le hacen bastante temible en combate cuerpo a cuerpo y sus trabucos le permiten atacar desde una cierta distancia.

A mi personalmente me recuerda a un Hunter del WoW especializado en la rama de talentos Survival, sin pet y con ingeniería.

El ingeniero es un dps a corta-media distancia con habilidades de manufacturación de armas y objetos.



El rompehierros: de apariencia robusta, este mazacote andante es lo que conocemos como un “tanque”.

Su habilidad reside en el combate cuerpo a cuerpo con martillos, hachas y escudos y distraer la atención de sus camaradas más débiles. Para lograrlo el rompehierros cuenta con eso que los enanos guardan durante años y años: rencor. Cada golpe que recibe el rompehierros más ganas le dan de devastarte. Para los familiarizados con el WoW les sonará al “RAGE” o “RABIA” de los guerreros.

El objetivo de un rompehierros es colocarse en la primera línea de batalla para llegar cuanto antes al enemigo bloquear los ataques dirigidos a sus aliados. Su debilidad es el combate a distancia donde está en clara desventaja pero su efectividad en el combate cuerpo a cuerpo es tan destructiva que lo deseable es eliminarlo antes de que se acerque…  eso sin tener en cuenta su extraordinario aguante, armadura y escudo.

Resumiendo, el  rompehierros es una clase melee con más habilidades defensivas que ofensivas.

El martillador: una devastadora máquina de hacer picadillo. Con su enorme martillo a dos manos machaca, pulveriza ydesintegra a todos sus enemigos. La gasolina de estas picadoras es su ímpetu que generan más rápido cuanto más tiempo estén pegando y pueden usar habilidades especiales perdiendo un poco de su ímpetu (recuerda al RAGE de los guerreros del WoW). Cuando cae su víctima han de rápidamente centrar su atención en la siguiente o perderán su ímpetu. Tampoco les renta ir cambiando de objetivo, lo mejor es tener un plan de ataque claro desde el principio y el martillador se encarga de tirar lo más rápido posible al que le asignen.

Si no eres ágil, tienes habilidad para escapar o ataques a distancia, más te vale que pegues más fuerte que él o te firmará la cabeza con su martillo.

Es un melee totalmente ofensivo.

A modo de reflexión y comparación, el rompehierros es como el  guerrero del EQ, DAoC o un guerrero especializado en protección del WoW. Desde luego se parece mucho más a este último por su sistema de generación de fervor que es el que le permite realizar las habilidades especiales. El martillador  es el típico berserker, se que en el EQ1 y EQ2 existe este rol. Es muy parecido al guerrero especializado en armas del WoW si cambias ímpetu por RAGE.

Próximamente el sácerdote rúnico y el ingeniero.



O WAR para los amigos, es, como algunos sabréis, el futuro MMORPG de EA Mythic (fusión de EA con Mythic, los creadores del exitoso Dark Age of Camelot o DAoC, segundo en mi ranking de MMORPGs favoritos).

Este título viene con muchas promesas de juego jugadorVSjugador del bueno: asedios, edificios destructibles, batallas relevantes que cambian la configuración del mundo…

Como hay mucho de lo que hablar, hoy quiero simplemente ceñirme a hablaros de la vista general de ejércitos o, en otras palabras, las razas jugables.

Para empezar, para aquellos familiarizados con el World of Warcraft o WoW, deciros que WAR también tiene 2 facciones enfrentadas y una y otra en principio no tendrán más relación que darse de palos. Por un lado tenemos las fuerzas del orden: Enanos, Imperio y Altos elfos; enfrentadas respectivamente con las fuerzas de la destrucción: Pieles verdes, Caos y Elfos oscuros.

En la zona de inicio de tu raza te enfrentarás mayoritariamente con la raza enemiga que está directamente enfrentada con la tuya (Enanos vs Pieles verdes por ejemplo) pero conforme progreses te irás abriendo a nuevos campos de batalla donde asistirás o serás asistido por los demás miembros de tu facción. Esto dará al juego una especial sensación de inmersión recordando clásicas batallas entre enanos y goblins en Karak-Ocho picos o guerras en el mar entre corsarios elfos oscuros y la flota de los altos elfos.

Aquí os dejo la página oficial y la promesa de no volver a dejar tanto tiempo sin actualizaciones. En menos que canta un gallo os hablaré un poco de las clases de cada raza.

P.D. cuando al servidor se le quiten las ganas de vacilarme pondré fotos.



¡Pero que gran deporte es el fútbol americano! Vereis, yo cuando jugué por primera vez a este juego no tenía ni idea de las reglas, solo sabía que había uno que lanzaba la bola que se llamaba quarterback y otros que se pegaban. Derrepente me encuentro con que he de elegir entre 5 o 6 formaciones por equipo con unas 9 tácticas por formación. Al principio cogía una formación a boleo y despues una táctica aleatoria pero tras 2 o 3 partidos amistosos empecé a pillar la mecánica del juego y finalmente las propias reglas del deporte (o eso creo).

Aquí os explico brevemente como jugar porque supongo que si sois europeos como yo, el 80% hemos vivido al margen de este maravilloso deporte con lo cual ignoramos sus reglas: empieza el partido y eliges cara o cruz, si ganas, puedes elegir en que lado del campo defender la primera mitad del partido o si quieres hacer el saque o recibirlo. Recomiendo elegir recibirlo pues son el equipo que recibe el saque es quien empieza atacando. Si te toca sacar, pega un buen zapatazo y ve con tus hombres a placar al que la haya cogido, cuanto antes lo plaques, más atrasados empezarán el ataque los otros (lo mismo es si te toca recibir, procura esquivar cuantos más bloqueadores posibles pues cuanto más corras, más avanzado empezarás a jugar). Lo siguiente es elegir una formación, mientras estéis a más de 30 yardas no useis ni la Special Team ni la de Goal, son para chutar. Cualquiera de las demás vale. A continuación elegís la táctica, elegid la que más os convenga sabiendo que tus jugadores van a procurar que la bola vaya hacia el que está pintado en naranja en la táctica. Prestad atención a las líneas o sino vuestro propio equipo os engañará a vosotros mismos pretendiendo engañar al equipo contrario. Si por ejemplo la flecha naranja sale de atrás de la línea de bloqueadores eso significa que tu quarterback se la pasará al runninback en mano y este correrá lo más que pueda. Si por el contrario la flecha sale desde un punto más avanzado y se adelanta, es que tu quarterback tratará de hacer un pase largo. La intención es tratar de despistar a la defensa rival, si una jugada la haces corriendo desde atrás, la siguiente pasa la bola por el otro lado y así. Para defender, prueba alineaciones/tácticas hasta que logres bloquearles con una, sigue con esa hasta que te desbarajusten la defensa (suele ser arriesgado) o trata de prever su táctica: si te la han intentado colar con un pase largo, prepara una defensa agresiva por si te intentan colarla desde atrás.

La idea es llegar al otro lado del campo con la bola en la mano con lo que harías un touchdown ganando 6 puntos y pudiendo optar a un punto adicional si cuelas la bola por la portería desde 10 yardas (regalado). En cada jugada verás una línea naranja horizontal, la idea esque si atacas cruces esa línea en 4 jugadas como máximo y si defiendes, evitar que los atacantes pasen en 4 jugadas. Si no pasas/pasan se cambia el ataque.

Sobre el juego, decir que es como cualquier NBA, NFL, FIFA etc.: opción multijugador, partidos amistosos rápidos y ligas. Como novedad en este madden hay que señalar los desafíos (que aún no los he probado) , la liga en la cual puedes subir las habilidades a tus jugadores mediante entrenamientos específicos de correr, saltar, bloquear etc. , las “armas especiales” que viene a ser un logo que puedes ver en determinados jugadores que indican que ese jugador tiene pases extramademente precisos y potentes, o que un bloqueador es como un muro o un corredor que corre como el viento y por último los minijuegos.

En el apartado gráfico no está mal, aunque los movimientos son un poco antinaturales y las caras son fotos pegadas al casco prácticamente, un 6. El sonido bastante bueno, los comentaristas tan currados y la banda sonora, como cualquier juego de EA, mola, un 8. Jugabilidad, después de aprender y picarte un poco, es muy simple y bastante resultona, un 7 y por último entretenimiento: un 9.



Se acaba el verano y ¿qué es lo único bueno? ¡los lanzamientos de grandes títulos! He de decir que son un montón y la mayoría son secuelas de grandes juegos como por ejemplo Medal of Honor 4, Metal Gear Solid 4 o Unreal Tournament III.

Para empezar, voy a comentaros un poco de lo que he leído sobre este último, el UTIII(PS3, Xbox360 y PC). Como algunos sabréis, hace unos 2 años los creadores de ese gran juego de tiros, el primero de los que la historia no es más que un torneo (luego le seguiría el Quake III Arena), anunciaron el próximo lanzamiento del UT 2007. Ese lanzamiento se retrasó y ahora se conoce como UT III, el motivo no lo entiendo porque realmente sería el 4º (UT, UT2003, UT2004 y ahora este). Pero bueno, lo importante esque tendremos más naves y escenarios, mejores gráficos , armas un poco cambiadas pero con el encanto de toda la vida y algun modo nuevo. La fecha de salida está prevista para el 12 de Noviembre de este año en EEUU, queda poco!

Otro lanzamiento que ha sido eternamente retrasado y se ha dejado ver por la GC es Spore(PC), de Maxis y EA (los del Sims y SimCity). Esta vez no nos vamos a parar con el desarrollo de una ciudad o de la vida de unos individuos con problemas de habla y raciocinio. Esta vez vamos a crear vida desde los organismos unicelulares hasta la conquista del espacio. ¿Original no? La idea esque empieces con un solo organismo unicelular, después pases a varios unicelulares que pasarán a pluricelulares y poco a poco a seres vivos complejos que acaban por construir civilizaciones y finalmente entrar en guerra con otras. Cada fase del desarrollo tendrá sus características haciendo de cada una de ellas casi un juego único. Yo sinceramente espero que todo el retraso que está teniendo (se dice que saldrá en 2008 pero aun ni se sabe cuando) es para perfeccionarlo y mantenerlo a la altura de las espectativas porque ¿quién no recuerda el fracaso que supuso el Black&White? ¿O alguien sabe algo del Simsville, que juntaba SimCity con los Sims? Veremos veremos…

Por último, aunque ha habido más anuncios, mencionaré la salida de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) y Devil May Cry 4 (PS3 y Xbox360). En MGS4 volveremos a meternos en la piel de Solid Snake, hecho todo un veterano ya, al cual le mandan en una última misión en búsqueda y captura de Ocelot. La acción se desarrollará en todo tipo de emplazamientos militares, campos de batalla y parajes naturales de Sudamérica y Oriente Medio en los cuales nos encontraremos con viejos conocidos de la saga como Meryl u Otacon. Como novedades, entre el armamento de Snake habrá un Metal Gear Mk. II controlado por control remoto y un sistema avanzado de combate cuerpo a cuerpo. Los fans de la saga no se lo querrán perder. Su lanzamiento está previso para marzo de 2008 en EEUU.

Del DMC4 decir que como cabía esperar, han montado un club de fans para adorar a Dante después de ver como mola el tío en las anteriores entregas. Se hacen llamar La orden de la Espada y esta vez nos meteremos en la piel de uno de sus miembros, un joven caballero llamado Nero que vio como el legendario hijo de Sparda (Dante) aniquila a varios hermanos suyos de la orden. La misión de Nero es averiguar que narices le ha pasado a Dante y por qué ha traicionado a la humanidad. Más combate frenético, nuevos movimientos y una historia enrevesada combinado con la potencia gráfica de la PS3 cumplirán los sueños de todos los que tras el DMC3 se quedaron con ganas de más tiros y tajos en enero de 2008 (EEUU). ¿Sabíais que hay 6 animes de DMC? Aquí os dejo el link de Exiliados del Olimpo, se ven directamente desde la página, disfrutadlos!

Debeis saber que son muchos más las novedades pero comprended que estando yo solo me ciña a los que más interés despiertan en mi asi que os animo a cualquiera que os guste el gaming que se apunte a este proyecto y cuantos más seamos, mas lanzamientos conoceremos!



Bajo ese nombre se esconde nada más que una recopilación de los 2 Crazy Taxi que salieron para DreamCast y recreativas. El juego como supondreis, trata de llevar clientes lo más rápido posible a su destino. Fin de la trama. A partir de ahí puedes elegir si quieres jugar con reglas de tiempo normales (como en la recreativa) o jugar 3,5 o 10 minutos prefijados. Aparte tiene unos retos tipo “salta 200 metros con tu taxi” o “consigue X puntos en tanto tiempo”. La única diferencia del 2 con el 1 son una leve mejora gráfica, 4 taxistas diferentes y la posibilidad de elegir entre 2 mapas. Wow…

El control es sumamente incómodo y de hecho si no lo cambias, por defecto se acelera con la R. Este juego se debió quedar en la recreativa porque no imagino echar más de 10 minutos seguidos ya que el único propósito es conseguir la más alta puntuación y para mi este juego se merece una baja puntuación: un 3.



Anunciado en la GC 2007 de Leipzig y visto en Mobuzz.tv, Microsoft anuncia su nuevo ratón para jugones. Como novedad cabe destacar una mini-pantalla LCD que muestra la configuración actual del ratón, un botón que permite girar automáticamente 180º (vital para los First Person Shooter, FPS desde ahora) y la posibilidad de variar su peso en 30 g o cambiar el material de la base para adaptarse a necesidades o gustos. Como gamers, no nos podemos permitir quedarnos sin batería en medio de una raid, de_dust o capturando una bandera, asi que lo han hecho de cable, eso si, el cable sobrante se oculta dentro del mismo ratón para no estorbar. Su precio de salida será de 79.95$(59€) y saldrá en Octubre en EEUU, habrá que esperar para verlo en Europa.

En otro orden de cosas, una máquina de hacer pulsos japonesa rompe el brazo a 3 personas :O.